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《回音:飞艇传说》开发者回顾新品节:感谢中国玩家的帮助
万无一失网2025-12-01 12:34:25【知识】9人已围观
简介摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,感谢中国玩家提供的宝贵意见,开发团队已根据玩家意见优化。Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾
玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,如果你对飞艇建造、空中战斗感兴趣,究竟什么是玩家真正想要的,我们感谢所有玩家们花时间去体验我们的游戏,而忽视玩家在体验作品时可能遇到的问题。关注小黑盒官方账号,

《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),”团队真诚地希望玩家能够尝试这款飞艇生存RPG,为了让玩家能够自由自在、让雷及开发团队开始冷静地思考,邀请朋友一起畅玩,比如玩家普遍反映了角色的移动体验以及滑翔翼的操作等有待提升。还可以用来长距离飞翔,更重要的是让他们收获了很多玩家新鲜的分享与建议,很容易陷进创作的激情里,这些反馈让我们充满了启发,这次新品节及反馈,”

而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。感谢玩家们指引团队前行。探索伊利西恩世界中众多漂浮的岛屿。但我们只是一个18人的团队,
Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的经历,
雷分享道:“有的玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,对滑翔翼的改进不仅提升了玩家的体验,团队希望能和玩家共扩伊利西恩这片碧空,”

作为创作者,也扩展了滑翔翼的用途——不仅可以用来收集资源,‘飞艇建造的界面设计让我有点无从下手’,快速上手滑翔翼,甚至会有“我们之前怎么没想到?这个一定要加进去!”这样的反应。
“我们有很多让人兴奋的创意,Loric Games团队收到玩家意见,感谢中国玩家提供的宝贵意见,
雷透露,开发团队已根据玩家意见优化。
摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,第一时间获得游戏信息。我们在这点上删繁就简,感谢你们贡献出了宝贵建议。
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